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Eador:Masters of the Broken World

2014年6月 5日 (木)

Eador:Masters of the Broken World|Play005|またも新しいライバルL'AnsharとDariol登場・・・って、Play時間100時間越えてもチマチマライバルが増えて終わりは全く見えませんが!

このEador:Masters of the Broken Worldの一番の難点は、どのライバルもPLAYERと同じヒーローを雇用するので、ライバルの特色が全く感じられないことですね。例えば野蛮人ならマッチョヒーロー雇ってくるとか、精霊なら精霊ヒーローがドライアドやユニコーンを率いてくるとか、ネクロマンサーなら死霊ヒーローがアンデッド軍で攻めてくるとか、そういうメリハリが欲しいのですが、PLAYERもライバルも戦士・魔法使い・コマンダー・アーチャーのたった四種類からしか選べないわけですから戦闘はマンネリ化します。

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更に収入がとにかく厳しいので大軍を率いたり、複数ヒーローを雇って大規模戦闘ということは全く出来ません。同条件ですから敵ライバルもしょぼい軍しか率いることができず、双方ともに地味な軍のぶつかり合いで残念な展開にしかなりようがないのです。
しかもプレイ時間100時間越えてもライバルが増えてくるし、タイマンマップは毎回全く同じ使い回しで代わり映えしないし、敵はいつも四種類のヒーローであくびでちゃうし。(笑)
でもね、やっぱり地味ながらに面白いんですよ。

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2014年5月12日 (月)

Eador:Masters of the Broken World|Play004|Tiny MAPでの連闘と新たなライバルOummとStenriyaの登場

非常に小さいマップTinyサイズから攻略を進めていきますが、余りに小さいために支配下を広げて行く途中で敵の居城を発見して(こんなに近かったの!)と驚いたり。
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どうやらライバルたちのシャードは、いつでも攻め込むことが出来るようなのです。早計に攻め込むのではなく、今攻略している中立のシャードをクリアすると建設できるようになる施設を全部Completeしてからライバルたちとの戦いに突入した方がいいのかもしれません。

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2014年5月10日 (土)

Eador:Masters of the Broken World|Play003|Doh-Gorとのタイマン勝負は苦闘の201ターン・・・Fairy Queen Viantaが登場したよ♪

そもそも手探り状態で進行しているのでやりこむほどに疑問が生じます。(笑)
まずはカルマでどのような影響が出るのかも良く分かりませんし、支配下の城や街が不満になるのはEvil側に傾倒しているからと言うわけでもなさそうで・・・

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結局、街からランダムに上がってくる要求やクエストは極力お金を支払うのがいいみたい?
色々研究しながら再戦を四回繰り返してみたのですが、あまりに支配した街の不満度に気を配っていると侵攻が遅れて敵ヒーローに適わなくなってしまいます。結局勝ちきったのは何も考えずガンガン攻めた初回Playだったりして。(笑)
勝利しても、イマイチ勝てた気がしない消化不良のままDoh-Gorとのタイマン、もう少しシステムを理解しないといけませんね。

※注
反撃で死亡してHP0になっても敵エネミーが残ってしまうバグは5/9あたりに修正されました。

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2014年5月 7日 (水)

Eador:Masters of the Broken World|Play002|チュートリアルからシャード攻略へ|覇権を争うライバル登場 メイジ?Oinor・ネクロマンサー?Beleth・バーサーカー?Doh-Gor

HP0で敵エネミーがフィールド上に残ってしまうバグでユーザーの評価を著しく失墜させてしまっているのが残念なのですが、本編はかなり面白いし骨太な作りになっていると思います。

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チュートリアルを進めていよいよシャード攻略へ。

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2014年5月 3日 (土)

Eador:Masters of the Broken World|Play001|HP0バグ 強烈なバグを内包

Steamのフォーラムでも書かれていますが、100%発動するバグが致命的です。
敵を反撃で倒すと敵のHPは0になるのですが、なんと死体は消えずその場に留まります。これはターンを終えても消えはしません。ではどうやってこの状態から戦闘を終わらせられるかと言うと、他の敵を倒してHP0死体の敵が残っている状態から戦闘をオートにするかクィック戦闘にするしかありません。
途中でオートにすると下手すると軍勢がたまに死んだりして。(笑)
ではその0の敵死体が残ったままクィック戦闘はどうかというと死んでいるくせに生きている判定に逆戻りして反撃までしてきます。えー!一体くらいならいいのですが、二体も三体も戦士の反撃で倒してしまうと敵も味方も通行できない状態に。
これは反撃で倒すと100%発生します。唯一毒にかかっていると反撃ダメージの後に毒ダメージが入る仕様みたいで無事に死体が消えたりしますが、それ以外は必ず残ってしまいます。
※2014/5/9くらいに修正されていて、良ゲームに生まれ変わったと思います。

まだ序盤なのですが、地味な展開に退屈気味になりがちなのですが、シャードで中盤になると戦士ヒーローのLEVELが上がり軍勢がいると足手まといなほどに「無双」になります。(笑)
軍要らないじゃん!いや、これがこのGAMEの目指しているものならそれで良いのですけどね。デーモンであろうとトロールであろうと部下なんて一発で殺されちゃうほどの強敵を戦士ヒーロー一人でバッサバサと斬り倒して行くサマはこっけいでもありました。(爽快でもあるのですけどね。)これ、後半とか、次のシャードもこんなのでしょうか。多分、大きなシャードでの大規模な戦闘だと少しは変っては来ると思うのですが。
※序盤だけですね。無双なのは。

では、つまらないか?と言われれば、私的にこれは「必要」なSTRATEGYです。
地味な戦闘、地味な展開もMight & Magic Heroesと違った良さがあります。ただしイベントや中立軍、野良の強敵も10時間くらいPlayするとある程度、覚えてきてマンネリ化してしまったりしますが、即死しやすい軍をうまく操作して敵を撃破したり、軍の組み合わせを考えるのはかなり楽しさがあります。あるだけに・・・育ったヒーロー無双はどうなのかと・・・
ともあれ、今は致命的な死体が消えないバグがあるので、お薦めできるどころか、発売できるLEVELでもない本作ですが、パッチでそこが直ると地味に遊べるようになるかもしれません。
私的には地味なところが長所なのですが、多くの人に受け入れられるかは微妙です。

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2014年5月 1日 (木)

Eador:Masters of the Broken World|Steamにて$4.99にて購入♪

FANTASY STRATEGY系のEador:Masters of the Broken Worldが本日-75% OFFに。
この系統は大好物なので勿論、開発することに。

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オープニングはとっても綺麗で魅了されました♪

$4.99=\510
Sid Meier's Civilization VやWarlock:Master of the Arcaneっぽい流れで、ヒーローが軍勢を引き連れるのでMight & Magic Heroesっぽい要素が加わっているのでしょうか。うまいこと融合できれば面白そうなのですけど、得てしてコケちゃうことが多いのでは。
特徴的なのは宇宙空間に浮島っぽいシャードというところがあって、ひとつひとつのシャードはSid Meier's Civilization VやWarlock:Master of the ArcaneでいうMAPになっていて、そこを順次攻略して行くみたいです。ひとつのMAPをテキトーにPlayするだけでなく続きもののキャンペーンで各シャードを落としていくという目的があるので続けられそうですが、あまりに長いと飽きて挫折してしまうでしょう。

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