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2014年6月 5日 (木)

Eador:Masters of the Broken World|Play005|またも新しいライバルL'AnsharとDariol登場・・・って、Play時間100時間越えてもチマチマライバルが増えて終わりは全く見えませんが!

このEador:Masters of the Broken Worldの一番の難点は、どのライバルもPLAYERと同じヒーローを雇用するので、ライバルの特色が全く感じられないことですね。例えば野蛮人ならマッチョヒーロー雇ってくるとか、精霊なら精霊ヒーローがドライアドやユニコーンを率いてくるとか、ネクロマンサーなら死霊ヒーローがアンデッド軍で攻めてくるとか、そういうメリハリが欲しいのですが、PLAYERもライバルも戦士・魔法使い・コマンダー・アーチャーのたった四種類からしか選べないわけですから戦闘はマンネリ化します。

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更に収入がとにかく厳しいので大軍を率いたり、複数ヒーローを雇って大規模戦闘ということは全く出来ません。同条件ですから敵ライバルもしょぼい軍しか率いることができず、双方ともに地味な軍のぶつかり合いで残念な展開にしかなりようがないのです。
しかもプレイ時間100時間越えてもライバルが増えてくるし、タイマンマップは毎回全く同じ使い回しで代わり映えしないし、敵はいつも四種類のヒーローであくびでちゃうし。(笑)
でもね、やっぱり地味ながらに面白いんですよ。

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えっと、前回はユニコーンをアンロックしたんでしたよね。
まずは小さいシャードをさっさと全部攻略したいので次はここを。

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最初の遭遇でPeaceを選び軍を整えます。

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敵ヒーローも何度か倒すと軍を率いることすら出来ません。

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狭いマップだから敵ヒーローと遭遇戦のあと、すぐに敵の居城発見。(笑)
面倒だからすぐに張り付いて攻略しちゃいます。

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それでも120ターンかかってます。
だってね、お金が本当に貯まり辛い仕様なので、城や占領下の都市にあるイベント戦闘こなしたりしてお金を補充するのですが、このイベント戦闘もすぐに簡単なのはなくなってしまい、二人目のヒーローを育て辛くなってしまいます。
この辺も・・・もう少し煮詰めた方が良いですねぇ。だって敵ライバルも同じ条件ですから、ヒーローの育ちが中途半端ですぐに撃破出来ます。ちなみにあまりにお金にきついので難易度HARDからBeginnerに落としました。やってられないくらいお金に苦しみますので軍を維持できませんので。(笑)

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え?またライバル出現?えっと・・・どうせPLAYERと同じヒーローを雇ってくるから、ライバルの個性なんてありはしないのですけどね。この風貌だったらアンデッド軍で攻めてきて欲しいじゃないですか。でも、そうでなく戦士ヒーローで農民を連れてたりするんですよ。(爆)
ぜーーーーたい、ゲームデザイン間違ってますって。

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次のシャードでアンロックできるのは・・・まぁ、どうでもいっか。(笑)
とりあえず、まだユニコーンを雇ってませんが・・・

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このシャードは無名軍との戦闘、ターンも最短クラスの42ターンで終了。
えっと、ユニコーンはいつになる?(笑)

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するとL'Ansharがいちゃもんつけてきて・・・

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でました!得意のタイマンマップ!
まったく前にDoh-Gorとのタイマンしたときのマップ?これ。
寸分たがわないの?(笑)
えーー、まぢですか?

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さすがにタイマンマップはLEVEL2のユニットを雇わないと苦しいので、ようやくにユニコーンを厩舎を建設。雇ってみると他のユニットを回復できるわけでなくリジェネーションで毎ターン回復できる能力を身につけられるようです。しかし移動力がすごくてかなり使えるユニットです。鳴き声もヒヒーンと馬らしくて可愛いし、お気に入りになりました♪

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すごく収入もあって支配する都市が多いこのタイマンマップでさえ・・・こんな軍での戦闘です。
うーん、しょぼい。(笑)

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敵メインヒーローは戦士。かなり体力あってウェブで動けなくしてスタミナを切らしても、こちらもユニットのスタミナが無くなり双方動けなくなるほどに勝負がつきません。さすがに戦士です。
まぁ、それでもスタミナ回復すれば袋叩きなんですけどね。

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敵勢力の二人目ヒーローは成長過程です。
お金に厳しい、経験値稼ぐ場所が厳しいというこのGAMEの仕様では二人のヒーローを育てるのは至難の技。結局、私はメイン一人で思いっきりLEVELを上げて、あとは街をサーチさせるために二人目を雇って後方に控えさせる戦法を取ります。
育った魔法使いは敵に近づかれる前にほぼ撃退できるのでユニット補充すらしません。これっていいのか、悪いのか・・・

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城の最後の守りがLEVEL2のユニットがいて思わぬ苦戦したものの、結局はしょぼい軍で最後まで勝ち抜き・・・この軍で敵ヒーロー二人屠って城をセージして、最後の守りも突破出来ちゃうのですから、この小規模戦闘のしょぼさが想像つくかと思います。

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それでも86ターン・・・

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またも新しいライバル登場・・・Dariolは魔法系?まぁ、どれでも同じですけどね。

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早速Dariolと妖精さんとの戦闘。どちらかとはPeaceしつつ軍を整えます。

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LEVEL2のモンクに戦士にユニコーンと、ここまで豪華なメンバーを構成できたのは始めて♪

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楽しかったなぁ・・・こんなに充実した軍を率いれるのは、次いつになることやら・・・

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159ターンかかりましたね。軍も充実できたわけです。

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LEVEL2ユニットのナイトをアンロックできましたね。
雇用できる日が来るのかしらん・・・

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カタパルトは一機500Gですか・・・維持に100Gって、天文学的な数字に雇用は絶対無理と諦めざるを得ません。

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えーっと、次に攻略するシャードでアンロックされるのはLEVEL3の魔法ね。
あまりに建設条件厳しいから絶対に!建築できないでしょうけどね。(笑)

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次も二軍と戦闘です。まずはDariolとはPeaceを保ちながら先にOummを倒すことに。

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LEVEL2の戦士とユニコーンで敵を圧倒♪
これだけ充実した軍だと圧倒的にゴリ押しできます。
だけど維持費がすごいので収益はマイナスに。最後の詰めのときまではこんな軍を持てはしません。

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LEVEL3のクレリックをアンロックしたの?
えっと・・・絶対に雇えないと思いますが。

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LEVEL3のグリフォンもアンロック?
雇ってみたいなぁ。お金借りたり出来ないかしらん・・・

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次も二軍と戦闘。片方とPeaceしておいて。

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またお前かよ、煙!・・・弱いくせに。(笑)
というか、本当に敵ライバルごとに軍に特徴を持たせて欲しかった・・・
続編あるなら、その辺よろしくです。

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二軍でも84ターンで終わることも。一軍平均40ターン前後でしょうか。
もう少し広いマップでPlayしたい・・・

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するとまたもやライバルの・・・えっと、あんた誰だっけ?

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出たー!またもタイマンマップ!(爆)
いっつもこのマップでタイマンですよ、ハイ。
もうプレイ時間100時間越えてますが、まだこんなことしてます。

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メデューサで経験値稼ぎ。まだLEVEL1のユニットとリザードマンのQuestをクリアして雇えるようになった程度。この後もしょぼい展開でがんばるぞー。(笑)

つづく・・・

プレイ時間:75時間→109時間

おそらくですが・・・ライバルたちのシャードに乗り込んで、一人一人を倒す展開になると思うのです。えっと、すっごい時間かかるのでボリュームがすごいのでしょうけど、やってることは超同じことの繰り返しです。

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