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2014年4月24日 (木)

Sins of a Solar Empire:Rebellion|Play002|難易度上級者での苦戦・・・TEC体制派の切り札「双子の宇宙要塞」

TEC体制派でのPlay、ノーマルだとヌルいなぁと上級者にした途端に連敗続き!まず、敵国がタイタンを作るようになり、総力戦で敗北するように!

Sser140424001
上級者にして一戦目、敵タイタンに全軍敗れて敗色濃厚で止め
二戦目、敵国が手を結び交互に大群で攻め込まれて敗色濃厚で止め
三戦目、攻撃力不足のTEC体制派から乗り換えて反体制派タイタンにしたのですが、あっさりと敗色濃厚に。
(しかし、今思うとこれら全ての不利な戦況も双子の宇宙要塞で跳ね返せるなと分かりましたけど)

勝てない!(笑)
なぜ勝てないのか冷静に考えてみると、このGAMEは政治経済力で敵国を上回らないとどうにもならないことに気づき始め、またTEC体制派のタイタンは防御が強いものの、攻撃力に難有りなのですが、タイタンより防衛の宇宙要塞を二つ作れることに気づいて”今度こそ!”と改めて四戦目に挑みます。

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Sser140424002
TEC体制派のタイタンの強みはグループ防御。
しかしながら攻撃力不足は否めず、敵タイタンとの一騎打ちでは分が悪いかなぁ。
というか、どうも敵タイタンのLEVELがいきなり最高の10になっていることが多いような。

Sser140424004
TEC体制派、最大の特徴は強力な宇宙要塞を二つも設置できること。ひとつでも抜くのが困難なのに、二つあったら無敵に近いような。案の定、敵最高レベルのタイタンも撃破してしまい、要所に二つ設置しておくと難攻不落、鉄壁の防塞を構築することが出来ます。

特に経済戦で敵国より上回るためには、開始時に敵と交戦したり海賊に教われたりすると国の成長が損なわれて経済成長に重大な支障をきたすことになります。
そこで、なるべく外交を使い友好国を作り、攻めるターゲットを絞ることにします。また他国に賞金をかけて序盤は海賊に襲われないようにして経済の成長を促します。

Sser140424005
敵難攻不落の宇宙要塞を撃破。かなりの犠牲を出しつつタイタンを中心にして艦隊を整えてで勝利します。

このGAMEで面白いところは支配した惑星が増えてくると、首都惑星から離れるほど忠誠度が下がっていき惑星に反体制派が蜂起して支配権を失うことです。これを防ぐには社会学ツリーの恒星間ネットワークをとって各惑星に設置すること。更にこのツリーを上げて行くと敵惑星と隣接すると暴動を起こさせたりすることが出来ます。最初、これが分からずに敵惑星と隣接すると、こちらの惑星を反乱軍が制圧して支配権を失い苦しみました。
しかし分かってしまえばこちらのもの。とにかく優先すべきは安定した収益と貿易、そして経済の成長が大きな軍を維持できるということなのです。

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外交で不可侵条約を二国と結び、一国を集中的に攻撃。

第四戦は二国と友好関係を結ぶことが出来て、一国を落としてから弱い方に宣戦布告、順次撃破していったのですが、後半は消化試合っぽくなってしまい退屈なこと。(笑)
やっぱり緊張するのは前半戦ですね。

ということで、経済の成長と安定した貿易をこなすことで収益を安定させて、TEC体制派のメリット、双子の宇宙要塞で圧倒的防御を誇ることが出来るようになったので、更なる難易度と広いマップでの複雑な戦闘を楽しむことが出来そうです。
うーん、銀河英雄伝というMODが使えるのが前作なのですが、そちらも欲しくなってしまいますね。

プレイ時間:24時間→63時間

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