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2014年4月10日 (木)

Might & Magic X - Legacy|正規版Play001|LEVEL1-17|勝手に三銃士キャラ作成:殴りルーン・プリースト:盾剣士クルセイダー:二刀流ブレイドダンサー:闇魔法で多彩なフリーマージ

今年三月に入ってお休みしていたGAME Playを再開。

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手始めに正規版がリリースしたMight & Magic X - Legacyをプレイすることに。でもアーリーアクセス版で進めていたセーブデータは使えないので、新たにPartyを組むことに。前回同様ダルタニアンが加入する前の三銃士はアラミスが味方だった、という脳内設定で始めるのですが、どうせなら新しく選択可能になった職業に変更してみることに。

アーリーアクセスから煮詰められてリリースされた正規版、とっても楽しくPLAYを進めることが出来ました。

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まずは新しいPartyを組みなおします。

アトスはリーダー格。以前はディフェンダーで盾戦士だったのですが、今回は魔法も使えるのですが、基本は殴りに重点を置く”殴りルーン・プリースト"を目指してみます。(いいのか?(笑))
まぁ、槍やメイスがマスターまでいけるし、何とかなるかな?
でも・・・ドワーフが槍ってどうなのよ?と思うのですが、最初から槍を選択しているので、槍を伸ばしてみることに。槍は育つと、それ自体でブロックチャンスが2回も増えるのでエキスパートからマスターになれば盾戦士並の防御になるのでは?と密かに防御に強い槍戦士を期待します。
勿論、魔法も上げて行くつもりですが、攻撃魔法よりむしろ光魔法の「天界の鎧」でダメージ軽減するのと、火魔法の気絶や麻痺防止の「燃え盛る心組み」をかけて防御を整える役回りも受け持ちます。
(後に攻撃系の魔法に回すマナより防御に徹して、殴りも執拗系の槍が手に入ってからはコンスタントに300くらいの与ダメージで攻守に渡ってPartyの要になることに。殴りにして良かったかも?)

ポルトスは名前がかっこいいクルセイダーに。
でも・・・片手剣なんですよね。うーん、魔法使いのアトスですら槍でダメージ大きいのに、ポルトスの片手剣の威力だとちょっと見劣りが。うーん、うーん、でもオークにして両手メイスにするってのもいいのですが、どうも人間離れしているキャラには気持ちが入らないんですよね。FANTASYなSTRATEGYでも人間勢しか使わないし。
人間の傭兵も中途半端だし、まぁ、光魔法がグランドマスターになれることだし、守りを固める意味でも・・・迷った末にクルセイダーで。(後に攻撃もクリティカルでまくり、盾で防御してほとんど死なない固さ、マナが1でも残っていればParty全員のLIFEを全回復できるなど、異様に強いキャラに育つことに)

アラミスはダガーが強かったアーチャーから、ブレードダンサーに変更します。こちらは全開と同じく二刀流で育てて行くことに。(ダガーで育てて行くのですが、途中で方針変更して剣の二刀流になることに。)

アラミスはフリーマージ。えっと、マージってなんでしょ?あ、もしかして、メイジのことなのかな。(笑)
アラミスは基本、全部の魔法の防御と闇魔法で敵を眠らせたり退散させたり、攻撃魔法を多少強化することに。いかんせマナが足りなくて攻撃に回せるほど余裕がないのです。

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Playしてすぐ気がついたのが移動の一歩一歩止まってしまうのが改善されてスーッと歩けるようになったこと!これは大歓迎ですね。それにちょっと難しくなった?女王蜘蛛にこんなに苦戦したっけ?
ポルトスの片手剣のダメージの低さが目に付いて・・・やっぱ両手系のキャラでやり直そうかと、何度か迷いました。

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次に盗賊の討伐に。ルークもこんなに強かったっけ?

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アーリーアクセス版では灯台入り口付近にナーガ剣士や珊瑚魔法使いが多く配置されていましたが正規版ではそれらは排除されたみたい。灯台内にはいますが・・・強い!かなり強いしブロックされて攻撃が通らず苦戦の連続。この頃くらいは火魔法をアトスが使って削ります。

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マムシは普通だったかな?例によってパネルの上で戦うようにすれば何とかなります。

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次にポートメイロン城奪回に向かいます。アイヴンと子分たちには泣かされました。

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ポートメイロン城を奪回すると次にエレメンタルフォージなるところに行けるように?
城の屋上からレヴがグリフォンで運んでくれます。

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初のエレメンタル戦、土のシャードってどこで手に入れたんだっけ?
無事勝利するとフィールド上でいけるところが増えます。

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ポートメイロン城から西を探索。あ、Might & Magic Heroes VI に出ていた野蛮人たちだ。攻撃力が強くて苦戦必死。やばいくらい難しくない?

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マンティコアとミノタウロス、正面からだと詰むか?というくらいのヤバさでした。このGAMEは敵がリスポーンしないのでレベルを気軽上げることは出来ません。ポーションとか買えなくなって、倒せる敵もいなくなりレベルも上げるところがなくなった時点で詰みになってしまいそうなので、慎重に進行しなければなりません。

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謎のクリプト?パズルっぽい建物で・・・解くとアイテムが手に入るのですけど・・・パズルなんて必要あるの?むしろ進行を妨げられるのでカットして欲しかったのですが。この後、鬼のようになぞなぞやらパズルが頻繁に出てきて頭を悩ませることになります。(笑)
ほんと!パズルとなぞなぞ反対!

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育てるアイテムを複数入手。

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この盾が優秀で、この盾のおかげでポルトスの防御は飛躍的に上がります。LEVEL4まで上がると攻撃を受けると反撃すらするようになるんですよ。

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シーへイヴンの街を拠点に探索して、MainQuestを進めるとロストシティに赴くことに。ここのBOSSモンバート戦でアラミスのダガー攻撃が全く当たらない!試しに剣に持ち変えると剣の攻撃は当たるのですよ。うーん、この先もこんなことがあるとイヤだから・・・いっそダガーエキスパートだけど、剣に乗り換える?
ということで、アラミスは剣の二刀流にすることに。
これが成功だったか、失敗だったかは・・・まぁ、GAME後半平均300、クリティカルで400から500の与ダメージを与えられるようになったので、失敗というほどではなかったかと。ダガーと比べてどうでしょうか。

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LEVELも17まであがったことなので、デンジャラスな洞窟のサイクロプスに挑みます。まぁ、闇魔法の「睡眠」をかけて、サイクロプスの攻撃順をスキップさせまくって軽く勝利。(笑)
この睡眠、ダメージを与えないと延々いつまでも眠るので、囲まれたときに有効な魔法なんですよ。

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さてまたもロストシティ探索。どうもここの敵は異様に強い!グールやスケルトンも攻撃が痛すぎます。
この頃、戦闘をエキスパートにしたポルトスとアラミスは「飽くなき襲撃」を使って必ず攻撃を当てられるようになったので殴りが外れなくなりました。

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ゴーストもいるのですが、どうやらB2やB4だとグールやゴースト程度なのですが、B3には馬鹿食いグールなど上位の敵がいるので歯が立たない状態です。

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B4で東端の部屋で水のシャード発見!
じゃあ、難しすぎるロストシティB3は後にしてエレメンタルフォージに行ってみみることに。

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入り口に居る水の精霊からして強いって。(笑)
水魔法を喰らうと痛い、痛い。倒して部屋に入ると・・・またパズルかい!(笑)
もー、調子狂うなぁ。早くボスと戦いたいのにー。この先、何度こう思ったことか。

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水の精霊アクアランダーの水魔法は強烈でした。
何度かやり直してようやく勝利。これで浅瀬なら歩けるようになるので探索範囲を広げられます♪

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シーヘイヴンの街は剣のお店があります。
執拗がついた剣が欲しいのですが、中々売りに出ません。
というか、終盤まで入手出来てないので、店には出ないのかな。

つづく・・・

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