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2013年10月26日 (土)

Might & Magic X - Legacy|Play004|100%フリーズするバグと・・・ダガーエキスパートの8発多段ヒット

枢機卿などでCharacterを作って再度Playしてみるも、でも、やっぱり三銃士が良いなぁ、と言うことで、ダルタニアンが加入する前のIFってことで、もうひとパーティ追加して色々試してみます。
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「ダガーって弱くね?」ボクの印象的にRPGでダガーなんて使ってこなかったのですが、エルフのアーチャーはダガーがグランドマスターまで伸ばせることと、最初に選択できるスキルポイントが少ないため剣を新たに取得するより得意分野を伸ばしてみようとダガーをエキスパートにしてみると・・・
え?単純に装備しているダガーの数分、追加攻撃するの?
そうなると・・・二刀流で二本装備していると単純に二倍で全部で4回?おまけに魔法付与の追加効果があると更に4回増えるので・・・
合計8回の多段攻撃を繰り出してパーティで一番のダメージソースを稼ぐ存在となってしまいました。(笑)
ダガーって・・・すごいみたいだよ♪

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ダルタニアンと知り合うずっと以前、ワルド卿に入れ込む前のミレディは三銃士と行動を共にすることもあった?(笑)
ポルトスも若い頃はそれなり器用だったんだよ、ということにして人間に。
どうもRPGで人間離れしたキャラは、どうにもなじめない体質なので、オークの爆発力は魅力なのですが、いくらなんでもポルトスがオークってのも・・・若い頃の三銃士とミレディ(アラミスも男装にする前)というどうでも良い設定を脳内設定しながら、Character作成からMight & Magic X - Legacyを堪能します。(爆)

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今回は2レベルあがって、スキルポイント6貯まってからスキルを取得してエキスパートにすることにしました。
アトス・ポルトスは”戦闘”をエキスパートに。
この二人は絶対に攻撃の当たる”飽くなき襲撃”が便利なので取得。
さらにオークのポルトス時は魔法が使えませんでしたが、人間ポルトスは大気魔法を使えて”一陣の風”はダメージが低いものの敵一体を1へクス後ろに戻すため、攻撃を回避する手段として取っても有用でした。

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新たに加入したミレディはダガーをエキスパートに。ダガーのエキスパートは装備している武器の分、追加攻撃が出来るようになります。実際には魔法付与の追加ダメージまで追加されるので全部で8発の多段ヒットするようになってビックリ!
今までダガーは敬遠していたのですが、これはすごいです。でもアックスやメイスもエキスパートになると出血させたり気絶させたりで強くなるんでしょうね。

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まぁ、一度Playしているのでかなり楽です。マムシを撃破して、お金も貯めながら進行。

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たいまつ魔法をアラミスが覚えて暗いポートメイロン城に侵入。明るくてよく見えます♪
ところで100%フリーズしてしまうバグに遭遇しました
近接戦闘に突入してきアトスから順番にポルトス→ミレディ→アラミスの番で”一陣の風”を使って敵を押し戻すと全く操作不能になります。いや、動いてはいるのですが、それ以上振興できなくなるという感じでしょうか。
試しに順番を変えてポルトス→ミレディ→アラミス→アトス、これならアラミスで吹き飛ばして、次アトスに無事に順番が回ります。
どうやら吹き飛ばしたあとに敵の順番だと止まってしまうようですね。
どなたか、このバグを英語でうまくUBIに伝えてあげてください。(笑)

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武器や防具もランクがあるようで白→緑→青の順でよくなっていくようです。
青だと色々な魔法の効果が付与されます。たとえば・・・
攻撃を喰らうと3ダメージを返すシールド
前面の敵グループに攻撃がヒットすると2追加ダメージを入れるメイス
などなど、強力な武器や防具を集めるのも面白くなりそうです。

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さてポートメイロン城も終わって、例によって残るはゴースト。
レベルも5になり、スキルポイントも6貯まり、もうひとつエキスパートにするか、それとも戦闘やダガーをマスターにするかの選択になりますが、最初の街ではマスターに出来るところは無く、灯台に二刀流マスターにしてくれるNPCはいるけど、その前のエキスパートにしてくれるNPCが見当たらない・・・
うーん、今は取得しないで、次のパッチなりのときまで寝かせておこうかな。
ということで、今作のダガーって、ちょっと使えるかも?みたいな感想でした。

つづく・・・

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