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2013年5月16日 (木)

Might & Magic Heroes VI Gold Edition|PLAY006|IRONからBRONZEへ|Haven Reputation Ability 防御のTearsと攻撃のBlood|Isabel Tearsで連敗|Feuding Duchies Mapでの四連戦

このMapはちょっとやばい?というのも難易度NORMALだと中立軍勢が強くなるのですが、このFeuding Duchiesでは中立勢力が弱く進行がかなり楽なのです。
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こうなると、敵ヒーローと対峙した時、どれだけIsabelが成長できるかがカギになるかな?
予想通りとはいえ、IsabelのクラススキルTearsを伸ばすための回復に特化した成長だと、どうしても火力不足に陥り気味。Isabelで二連敗のあと攻撃型BloodのIzumiでMapを探索しながら探索するルートなどを考察して・・・
回復系Tearsですが、リザレクションを使えるBlood系攻撃型魔法ヒーローとしてIsabelで四戦目に挑みます。

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Might & Magic Heroes VI ではヒーローの育成に力のマイト型か魔法系かに分けられるのですが、マイトや魔法で防御型のTearsと攻撃型のBloodなのか分岐して行くことになります。Tearsなら回復が大きくリザレクションなど死亡したUnitの復帰、Bloodなら攻撃力が増すという感じでしょうか。
IsabelはTearsで防御主体と回復主体に育成する方針でFeuding Duchiesを始めます。
このMap、中立軍勢が弱く設定してあり進行が早いのなんの。当然、敵ヒーローのレベルアップも早いことは必定で、どちらがうまく育成できているか、スピード勝負というところでしょうか。

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Isabelはファイアー・ボルトすら取らずひたすらヒールでTearsをあげます。
リジェネレーションなど、回復のスペシャリストなので、通常の戦闘は被害を最小限に止められはするのですが・・・

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しかし、敵ヒーローと相対したときには、やっぱり火力不足が顕著となります。
一度目の敵ヒーローとの遭遇戦はFieldで。何とか退けますが、次戦にものすごい軍勢をつれてこられて敗退。どうも難易度NORMALは敵ヒーローを倒したなら、敵居城まで落とさないとどうにもならなくなるような・・・

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気を取り直して次戦、Isabelを回復特化のTearsで育成しますが・・・
今度はMapを探索して敵ヒーローとの接触が遅かったので、敵軍勢のすごいこと!
リジェネレーションの毎ターン100回復なんて追いつかない!くらい。

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うーん、ちょっと攻撃系ならどうなのよ?
ここでファイアー・ボルトマスターで作成したIzumiにチェンジ。
こちらはヒールすら取得せず、ひたすら攻撃魔法を上げます。

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Bloodよりのレピテーション

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密集した敵たちにファイアー・ボールをお見舞い♪
うーん、やっぱ攻撃系は気持ちいいーなー♪

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ということで次戦、TearsなのですがIsabelに火魔法を強化、レピテーションはTearsとしてリザレクションを覚えるのですが、火特化の超攻撃型Tearsというちょっと矛盾したレピテーションに。しかし攻撃力は高く敵居城を難なく抜くことが出来ました。でも真性Bloodの攻撃魔法の威力もちょっと興味ありますね。もう一人、魔法系Bloodを作ろうかな。
Heroes of Might and Magic2に登場したCatherineあたりで作成しようかと画策しています。

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Level15までくると火魔法の威力も格段に上がります。

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このように居城の入り口を押さえておいて何度も戦闘を仕掛けて撤退するとLEVELが上がります。これを利用してDynasty Pointを稼いで・・・

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Dynasty Levelがアイアンからブロンズにレベルアップ!
するとDynasty スロットをひとつ増やせるITEMを選択できるので迷わずスロットをひとつ増やします。
Might & Magic Heroes VI をPlayしたなら、このITEMに憧れますよね。

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攻撃力や魔法力アップ、防御など、使えるスキルをアンロックします。

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ブロンズになってスキルを二つ取得してGAMEをスタート出来るように♪
ここまででかなりの時間プレイしました。Campaignに手を出さないのはHeroes of Might and Magic VのCampaignをPlayしてからと思っているのですが、Might & Magic Heroes VI の完成度の高さとグラフィックの美しさから、なかなかHeroes of Might and Magic VをPlayする気になってません。当面、CampaignでなくSingleを気ままにPlayするかと思います。

つづく・・・

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