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2012年6月29日 (金)

Wizardry Chronicle:クロニクル戦記001:勝手に三銃士モチーフでキャラ作成!

NO CD/DVD化するGAME JACKALでINSTALLしたWizardry Chronicleですが、残念ながらWindows7ではダンジョンのテクスチャが正常に表示されません。そこで手持ちのWindowsXP NOTEのlenovoにINSTALLして試しPLAYしたら・・・やっぱりなんちゃって系最強の面白さではないでしょうか?(笑)
なんちゃって系では珍しくオリジナル要素色がかなり強くて好き嫌いが分かれそうですが、オリジナル要素がほとんど感じられない昨今のなんちゃって系よりさまざまなChallengeでオリジナルと差別化を図ろうとした痕跡が伺えます。

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まずはCharacter作成。Wizardry8でも同じキャラでやり直しPLAYを始めるので、イメージでこうかな?というのを貼ります。
Wizchro120628002
三銃士をモチーフにCharacterを作成することにします。
このWizardry Chronicle、人間やエルフなどよくある種族と異なりかなりオリジナル要素の高い種族からCharacterを作成することになります。種族に関してはGAMEを進めていってからおいおいご紹介します。

善パーティ
ポルトス:善・バルキア人
パワーが主体で戦士系ですが、手先が器用で感受性も高いという解釈の元、Wizardry Chronicle特有の上級職である騎士から始めます。
Wizardry Chronicleは戦士では先に進むほど装備できる武器が先細る上、威力も上級職にまったくかないません。故にある程度育ったら迷わず上級職に就くのが吉です。戦士系の職業、魔法系の職業でぞれぞれ上級職が用意されています。
戦士系ですと、戦士・騎士・剣士・射手・吟遊詩人・侍・忍者・君主と本家にプラスアルファ要素がある構成となっていてなかなか育成と転職が楽しめるようになっています。
また魔法系は魔法使い・魔法使いの上級職賢者、僧侶・僧侶の上級職である修道士、それに司教などが用意されています。さらに上級職には専用呪文などもあります。

アトス:善・バルキア人
四銃士でリーダー格ということで割りと年齢高めの設定。こちらは戦士→君主を目指します。

ダルタニアン:中立・サディーク人
主人公各。技を駆使するタイプみたいな解釈で吟遊詩人からスタート。上級職は転職できるようになってから検討する予定。

アラミス:中立・タイロン人
男装の麗人という解釈で。(笑)
盗賊でスタート。善パーティは最初盗賊が中立でしか作れないので、まず中離党族でスタート。その後Wizardry Chronicleでは盗賊の上に大盗というのがあるのですが性格が善か悪しかなれないため、お金を貯めて性格を善に変更して転職する予定。

アンヌ:僧侶・ミレリア人
僧侶から上級職修道士を目指します。

コンスタンス:魔法使い・ミレリア人
魔法使い系と僧侶系魔法が使える司教を目指します。

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三銃士に関して:ウィッキペディアより
フランスの片田舎ガスコーニュ出身の若者ダルタニャンが、立身出世を夢見て、銃士になるべく都会パリに出てきて、銃士隊で有名なアトス・ポルトス・アラミスの三銃士(ダルタニャンが銃士になるのは後の話)と協力しながら、次々と迫りくる困難を解決していく物語である。フィクションだが、ダルタニャンを始めとする実在人物やラ・ロシェル包囲戦などの史実が多く登場する。
日本では『三銃士』のみが有名だが、『三銃士』は第1部に過ぎず、全体の分量からも4分の1以下である。続編に第2部『二十年後』と第3部『ブラジュロンヌ子爵』がある。3部作をまとめて『ダルタニャン物語』と呼ぶ。
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戦闘はWizardry伝統のコマンドで行います。

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青くなったら寝ている証拠。

Wizardry Chronicle特有の職業である吟遊詩人(Wizardry8にもありますが)ちょっとした戦士系もこなしますが、本職の与えるダメージには程遠くて先に進むにつれ力不足を露呈します。しかし楽器を使った戦闘は序盤、魔法が揃うまではかなり重宝します。

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宿屋(馬小屋がほとんどですが)で就寝するとレベルアップすることが出来ます。
リセットしてお好みになるまで調整するかしないかはPLAYER次第。
ステータスも本家と比べるとちょっと変わっていると思いませんか?

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序盤、武器や防具が揃うまではかなり苦労しますが、お金を貯めてお店で良い武器・防具を揃えられると劇的にGAMEの進行が早くなります。

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吟遊詩人は細身のレイピアが装備できます。

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ダンジョン内には他のパーティも冒険していて、たまにケンかを売られたりします。

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武器・防具、道具などはグラフィカルな説明を見ることが出来ます。

序盤に重宝する吟遊詩人の楽器。敵を寝かして無力にしてからタコ殴りするのが序盤の戦略でしょうか。

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1FのMAPもほとんど埋まり・・・

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本家のマーフィーに匹敵するのは・・・ワーパンダ。固定位置にいて何度でも復活、経験値を稼げます。

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そろそろ2Fに進出してみます。う、忍者にコカトリス。忍者は首を刎ねてくる危険な敵です。刎ねられると有無も言わさず死亡扱い、まず寝かしてさっさと倒すのが吉です。

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2F降りてすぐはきつい敵のコボルト。やっぱり寝かせて 以下略

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楽器は5%って書いてあっても、体感50%の確率で壊れます。(笑)

お店で売ってない楽器も出始めます。

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2FのMAPも順当に埋まっていき♪

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調子に乗ってきたころに「ぞぶしゅ!」と嫌な音!
やられた・・・忍者の首刎ね初体験で一番の要であるポルトスが即死してしまいます。

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街に帰って蘇生を試します。ささやきー、念じろー・・・灰に。(笑)
再びささやきー、念じろー・・・わ!ロストだって!(爆)
さすがにロストはリセット・・・

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ちなみにダルタニアンは転職、より取り見取りに!

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アラミスもお金を払って性格を変えられるなら大盗に転職可能。アンヌも修道士に転職可能です。
残るはアトスとコンスタンスですが、二人はちょっと能力が足りず最低でも5レベルアップは必要です。

つづく・・・

ちなみに・・・久しぶりにWizardry8もPLAYして・・・やっぱりWizardry系って面白いですね♪
さすがにWizardry8は飽きちゃってるのですがPLAY日記つけながらだと持続できそうです。

さらに・・・例のCRYSISがダウンロードできない件、実はOrigin側とまだやり取りしています。
やり取りしてるって事は・・・そう、まだ解決できていないのですよ、これが!(爆)
いったい何をやってるんだってことで・・・PLAYERもびっくりしています。
ダウンロードできないダウンロードサイトは実在した!(笑)
サポートさんも手を焼いているところです。
これは解決までまだまだかかりそうなので(かかりそうなのがすごい!)終わってから顛末をご紹介します。

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